LABORATORIO NRO 13
PROYECTOS CON ARDUINO
FASE 1: SEMÁFORO CON ARDUINO
1.- CAPACIDAD TERMINAL:
- Identificar las aplicaciones de la Electrónica Digital.
- Describir el funcionamiento de las unidades y dispositivos de almacenamiento de información.
- Implementar circuitos de lógica secuencial y combinacional.
2.- COMPETENCIA ESPECÍFICA DE LA SESIÓN:
- Programación de circuitos contadores con Arduino.
- Estructura de control en programación.
- Escritura de datos en puerto serial.
3.- MATERIALES:
- Entrenador para circuitos lógicos:
- PC con software de programación:
- Guía de laboratorio:

4.- MARCO TEÓRICO:
- ¿QUÉ ES ARDUINO?
Arduino es una placa controladora y su entorno de programación que permiten de manera rápida y sencilla realizar proyectos de electrónica, automatismo, control, domótica, etc. Arduino nació en el Instituto IVREA (Italia) para facilitar a sus alumnos las tareas de programación de microcontroladores.
- PARTES DE UN ARDUINO:
En este
apartado veremos las distintas partes que conformar nuestro Arduino como son
entradas, salidas, alimentación, comunicación y shields.
- Entradas: son los pines de nuestra placa que podemos utilizar para hacer
lecturas. En la placa Uno son los pines digitales (del 0 al 13) y los
analógicos (del A0 al A5).
- Salidas: los pines de salidas se utilizan para el envío de señales. En este
caso los pines de salida son sólo los digitales (0 a 13).
- Otros pines: también tenemos otros pines como los GND (tierra), 5V que
proporciona 5 Voltios, 3.3V que proporciona 3.3 Voltios, los pines REF de
referencia de voltaje, TX (transmisión) y RX (lectura) también usados para
comunicación serial, RESET para resetear, Vin para alimentar la placa y
los pines ICSP para comunicación SPI.
- Alimentación: Como hemos visto el pin Vin sirve para alimentar la placa pero lo
más normal es alimentarlo por el jack de alimentación usando una tensión
de 7 a 12 Voltios. También podemos alimentarlo por el puerto USB pero en
la mayoría de aplicaciones no lo tendremos conectado a un ordenador.
- Comunicación: Comunicaremos con Arduino mediante USB
para cargar los programas o enviar/recibir datos. Sin embargo no es la
única forma que tiene Arduino de comunicarse. Cuando insertamos una shield
ésta se comunica con nuestra placa utilizando los pines ICSP (comunicación
ISP), los pines 10 a 13 (también usados para comunicación ISP), los pines
TX/RX o cualquiera de los digitales ya que son capaces de configurarse
como pines de entrada o salida y recibir o enviar pulsos digitales.
- Shields: traducido del inglés significa escudo. Se llama así a las placas
que se insertan sobre Arduino a modo de escudo ampliando sus posibilidades
de uso. En el mercado existen infinidad de shields para cada tipo de
Arduino. Algunas de las más comunes son las de Ethernet, Wi-Fi,
Ultrasonidos, Pantallas LCD, relés, matrices LED's, GPS...

5.- ACTIVIDADES DE LABORATORIO:
- ABRIR LA GUÍA BÁSICA Y REPLICAR EL TUTORIAL N°1: LED INTERMITENTE.
- ABRIR LA GUÍA BÁSICA Y REPLICAR EL TUTORIAL N°9: CONTADOR DE PULSOS.
- BASÁNDOSE EN LOS PROGRAMAS ANTERIORES REALICE UN PROGRAMA QUE SE COMPORTE COMO UN SEMÁFORO.
6.- VIDEO DEMOSTRATIVO:
7.- OBSERVACIONES:
- Se observó que utilizamos como base los códigos de los programas de la guía para elaborar la programación en Arduino
8.- CONCLUSIONES:
- Programamos circuitos contadores con Arduino.
- Estructuramos un control en programación.
- Escribimos datos en puerto serial.
9.- BIBLIOGRAFÍA
- Floyd, Thomas (2006) Fundamentos de sistemas digitales. Madrid.: Pearson Educación (621.381/F59/2006) Disponible Base de Datos Pearson
- Mandado, Enrique (1996) Sistemas electrónicos digitales. México D.F.: Alfaomega. (621.381D/M22/1996)
- Morris Mano, M. (1986) Lógica digital y diseño de computadoras. México D.F.: Prentice Hall (621.381D/M86L)
- Tocci, Ronald (2007) Sistemas digitales: Principios y aplicaciones. México D.F.: Pearson Educación. (621.381D/T65/2007) Disponible Base de Datos Pearson
INTEGRANTES:
- Condori Ortiz, Daniel
- Corimanya Castelo, Laura
- Lazo Carrión, Fabricio





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